Vingt et une valeurs, un tempo
Sept durées de note en colonnes simple, pointée et triolet, toutes recalculées à l'instant où le BPM change.
Chaque valeur de note en millisecondes et en hertz pour le tempo sur lequel vous travaillez vraiment (simple, pointée et en triolet), ainsi que des valeurs de pré-delay et de decay de reverb qui laissent la place au coup suivant.
Relevez le tempo sur le transport de votre DAW. Toutes les valeurs ci-dessous le suivent instantanément.
Tapez en rythme avec le morceau ou appuyez sur la barre d'espace. Les huit derniers intervalles sont moyennés ; faites une pause de deux secondes et le tap suivant relance un nouveau comptage.
C'est un raccourci pour remplir le champ, pas un outil de tap tempo complet. Une page Tap tempo dédiée, avec affichage en continu et passage vers le métronome, figure sur la feuille de route.
Cliquez sur une valeur pour la copier. Collez-la dans le champ de temps d'un delay, dans le pré-delay d'une reverb ou dans un LFO qui ne se synchronise pas sur l'hôte.
| Valeur de note | Simple×1 | Pointée×1.5 | Triolet×⅔ |
|---|---|---|---|
| 1/1Ronde | |||
| 1/2Blanche | |||
| 1/4Noire | |||
| 1/8La plus utilisée · croche | |||
| 1/16Double croche | |||
| 1/32Triple croche | |||
| 1/64Quadruple croche |
Le pré-delay est une valeur de note pour que les premières réflexions arrivent avec le rythme. Chaque valeur de decay correspond à un repère musical en 4/4, pré-delay déjà soustrait (250.0 ms à ce tempo), si bien que la queue s'est éteinte avant l'arrivée du coup suivant. Une mesure comptée en croches raccourcit ce pré-delay, car un temps y est lui-même une croche.
Ce sont des points de départ musicaux, pas des règles. Le decay d'une reverb s'exprime normalement en RT60 (le temps que met une queue à chuter de 60 dB), et deux reverbs au même RT60 peuvent se placer très différemment dans un mix selon leurs premières réflexions et leur niveau. Réglez-le à l'oreille en fonction de l'arrangement, puis vérifiez-le avec ces valeurs plutôt que l'inverse.
Une répétition réglée sur une valeur de note tombe là où un musicien aurait placé une note. Chaque écho arrive sur un point que l'auditeur compte déjà, si bien que le delay s'entend comme une partie de l'arrangement plutôt que comme un effet posé par-dessus.
Donnez au même delay une valeur arbitraire de 312 ms et chaque répétition s'éloigne un peu plus de la grille. La première tombe légèrement en retard, la deuxième plus encore et, à la quatrième, la queue chevauche le transitoire suivant. Rien ne sonne franchement faux ; le mix perd simplement en définition, et la réaction habituelle consiste à baisser le delay jusqu'à ce qu'il cesse de poser problème.
Deux exceptions volontaires méritent d'être connues. Un delay de doublage sous environ 30 ms se fond avec la source et s'entend comme de l'épaisseur plutôt que comme une répétition, il peut donc sortir de la grille sans risque. Et un delay stéréo est souvent réglé volontairement avec quelques millisecondes d'écart entre les deux côtés : c'est ce décalage qui crée la largeur.
Le feedback fixe le nombre de répétitions que vous entendez ; le tempo fixe leur cadence. À 120 BPM, un delay à la croche se déclenche toutes les 250.0 ms dans une mesure en 4/4 de 2000.0 ms, donc chaque répétition supplémentaire rapproche la queue du coup suivant. Réduisez le feedback jusqu'à ce que la partie sèche reste bien lisible à travers.
Pas d'audio, pas de micro, aucun envoi. Toute la grille est de l'arithmétique effectuée dans cet onglet, et rien de ce que vous saisissez n'est enregistré ni envoyé nulle part.
120 battements par minute. Noire 500.0 millisecondes, croche 250.0 millisecondes, croche pointée 375.0 millisecondes. Une mesure en 4/4 dure 2000.0 millisecondes.
Lancez le même tempo en clic et écoutez si le delay que vous venez de régler s'accorde vraiment avec la partie.
Des notes de référence tenues pour vous accorder avant que quoi que ce soit ne soit enregistré sur la timeline.
Le decay d'une reverb est souvent indiqué en secondes alors que cette grille travaille en millisecondes ; passez de l'un à l'autre ici.
Un delay calé sur une valeur de note renforce le rythme déjà présent dans l'arrangement. Un delay qui ne l'est pas place chaque répétition à un endroit légèrement différent, et le mix perd en définition sans que rien ne sonne franchement cassé. Partez du tempo et le reste n'est que de l'arithmétique.
Relevez le BPM sur votre transport, faites glisser le curseur ou tapez sur la barre d'espace en rythme avec le morceau jusqu'à ce que le champ se stabilise sur la pulsation que vous entendez.
La grille couvre de la ronde à la quadruple croche, en colonnes simple, pointée et triolet. Passez l'affichage en hertz lorsque vous réglez un LFO plutôt qu'une ligne de delay.
Cliquez sur n'importe quelle cellule de la grille, ou sur n'importe quelle carte de reverb, pour placer cette valeur dans le presse-papiers, puis collez-la dans le champ de temps de delay, de pré-delay ou de vitesse. Supprimez les décimales si l'appareil n'accepte que des millisecondes entières.
Sept durées de note en colonnes simple, pointée et triolet, toutes recalculées à l'instant où le BPM change.
La même grille passe aux vitesses de LFO, pour qu'un trémolo, un auto-pan ou un balayage de filtre reste calé sur le morceau même si le plug-in n'a pas de synchronisation à l'hôte.
Un pré-delay tiré d'une valeur de note et un decay mesuré jusqu'au temps suivant, à la demi-mesure ou au premier temps de la mesure suivante, pré-delay déjà soustrait de la queue, raccourci automatiquement dans une mesure comptée en croches, où un temps est lui-même une croche.
Choisissez n'importe quelle signature rythmique et les valeurs de mesure et de temps suivent, tandis que le BPM continue de compter des noires, exactement comme votre transport.
Tapez sur le bouton ou sur la barre d'espace : les huit derniers intervalles sont moyennés et, à partir du cinquième intervalle, le plus rapide et le plus lent sont écartés, si bien qu'un tap en retard ne peut pas fausser la valeur affichée.
Chaque cellule de la grille, chaque carte de reverb et les trois réglages classiques se copient en un clic, et vous choisissez si la valeur arrive dans le presse-papiers en milliseconde entière ou avec jusqu'à trois décimales.
Une noire dure 60,000 divisé par le tempo, car une minute contient 60,000 millisecondes et le BPM compte des noires. À 120 BPM, cela fait 500 ms. Tout le reste en découle : une croche en vaut la moitié, une double croche le quart, une valeur pointée vaut une fois et demie la valeur simple, et un triolet les deux tiers.
C'est un delay réglé sur une croche et demie, si bien que les répétitions tombent entre les doubles croches simples et s'imbriquent avec la partie au lieu de la doubler. The Edge a bâti l'essentiel du son de guitare de U2 sur exactement ce réglage. À 120 BPM, cela donne 375 ms ; la grille affiche la valeur pour votre propre tempo dans la colonne Pointée de la ligne 1/8.
Des millisecondes pour tout ce qui répète un signal : delay, écho, slapback, pré-delay de reverb. Des hertz pour tout ce qui fonctionne par cycles : trémolo, auto-pan, LFO de filtre et la plupart des réglages de vitesse de chorus et de phaser. Ils décrivent le même intervalle par les deux bouts : 1000 divisé par les millisecondes donne la vitesse en hertz.
Non. Une noire reste une noire dans n'importe quelle mesure, donc la grille des valeurs de note ne dépend que du tempo. La signature rythmique ne détermine que la durée de la mesure et du temps, qui servent de référence aux suggestions de decay de reverb : en 6/8, une mesure compte six croches, donc les valeurs de queue raccourcissent en conséquence.
Non, ce sont des points de départ. Un pré-delay sur une valeur de note et une queue qui s'éteint avant le coup suivant fonctionnent plus souvent qu'ils n'échouent, mais une ballade dépouillée acceptera volontiers un decay bien plus long que ces valeurs, et un mix dense un decay bien plus court. Le decay d'une reverb est aussi généralement exprimé en RT60, qui mesure une chute de 60 dB plutôt que le moment où l'on cesse de percevoir la queue : réglez-le à l'oreille et servez-vous de la grille comme contrôle de cohérence.
Si la synchronisation à l'hôte est fiable dans votre session, utilisez-la. Cette grille sert pour tout le reste : machines et pédales matérielles, anciens plug-ins sans synchronisation, lignes de delay réglées en échantillons ou en secondes, templates créés avant qu'une carte de tempo n'existe, configurations live sans horloge, et chaque fois que vous voulez simplement voir l'écart réel entre deux valeurs de note.
La commande de tap sert à remplir le champ de tempo quand vous ne connaissez pas encore le chiffre, pas à remplacer un véritable outil de tap tempo : il n'y a ni affichage en continu ni passage vers un clic. Une page Tap tempo dédiée figure sur la feuille de route. Si vous voulez travailler sur une pulsation dès aujourd'hui, le Métronome en ligne intègre un tap tempo et un entraîneur de tempo.
Oui. Saisissez par exemple 128.5 et toutes les valeurs suivent, ce qui compte quand vous calez une boucle samplée ou un vieil enregistrement qui n'a jamais été joué au clic. La commande de tap arrondit au BPM entier le plus proche, car taper à la main n'est pas assez précis pour justifier des décimales. Les tempos inférieurs à 20 ou supérieurs à 400 BPM sont refusés, car les temps obtenus cessent d'être utiles musicalement à ces deux extrêmes.
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