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Test de périphériques · Gratuit

Test CPS

Un test de vitesse de clic qui chronomètre de 1 à 60 secondes à partir de votre premier clic, puis indique vos clics par seconde, les intervalles entre clics, leur régularité et votre rafale la plus rapide sur une seconde.

Fonctionne dans votre navigateur · Les scores restent sur cet appareil

Test de vitesse de clic

Cliquez aussi vite que possible

Choisissez une durée, puis cliquez dans la zone de clic. Votre premier clic lance le minuteur et compte pour un.

Durée du test en secondes

Compte les clics gauches, les appuis au stylet et les appuis du doigt qui tombent dans la zone de clic. Les clics droits, les touches du clavier et tout ce qui arrive après l'arrêt du minuteur sont ignorés. Votre résultat est annoncé à la fin du temps.

Score

Votre résultat

Clics par seconde
–

Votre score s'affiche ici à la fin du temps.

Clics
–
Durée
5 s
Intervalle moyen
–
Régularité
–
Rafale max. 1 s
–
CPS actif
–

Six valeurs se remplissent après chaque essai.

Rythme

Clics dans chaque seconde

Où vous avez démarré fort et où vous avez faibli. La ligne foncée indique votre moyenne sur tout l'essai.

Terminez un test pour voir comment votre rythme a tenu, seconde après seconde.

Sur cet appareil

Vos scores

Votre record pour chaque durée et vos 20 derniers essais, conservés uniquement dans ce navigateur.

Record pour chaque durée
Record sur 1 s
–
Record sur 5 s
–
Record sur 10 s
–
Record sur 15 s
–
Record sur 30 s
–
Record sur 60 s
–
Essais récents

Chargement des scores enregistrés dans ce navigateur.

Paliers de score

Ce que les chiffres signifient généralement

Paliers approximatifs en clics par seconde. Votre souris les déplace autant que votre main.

  1. DétenduMoins de 5

    Un rythme tranquille, ou un premier essai. La plupart des gens se stabilisent autour de 6 à 7 dès qu'ils forcent.

  2. Courant5 à 8

    Là où se situent la plupart des gens avec un clic ordinaire à un doigt ; 6 à 7 est le rythme décontracté habituel.

  3. Rapide8 à 12

    Un clic rapide et contrôlé, qui vient généralement de l'entraînement ou de beaucoup de temps passé sur des jeux rapides.

  4. Zone jitter12 à 15

    Difficile à tenir avec une main détendue. Un rythme soutenu à ce niveau signifie généralement du jitter click : l'avant-bras contracté fait vibrer le doigt.

  5. Zone butterfly ou dragPlus de 15

    Généralement deux doigts en alternance (butterfly) ou un doigt glissé sur le bouton pour faire rebondir le switch (drag). Si vous avez cliqué normalement, vérifiez que la souris ne fait pas de double clic.

Avant de comparer

Ce que ce test ne peut pas voir

  • Précision temporelle. Les navigateurs horodatent chaque appui à environ une milliseconde près, mais certains systèmes transmettent les événements de pointeur une fois par image affichée (environ 16 ms à 60 Hz), ce qui arrondit les intervalles très courts.
  • Votre matériel. Le switch sous le bouton, son anti-rebond et le taux d'interrogation plafonnent tous le score, et un switch usé peut transformer un appui en deux.
  • Le tactile, c'est différent. Les écrans tactiles détectent le contact différemment des boutons de souris : comparez donc les scores sur téléphone entre eux.
  • Aucune détection de triche. Les autoclickers et les macros ressemblent à une personne pour le navigateur et sont indétectables. C'est fait pour l'entraînement et le jeu, pas pour servir de certificat.
  • Local uniquement. Les scores sont conservés dans ce navigateur, sur cet appareil, et ne sont jamais envoyés.
Comment ça marche

Une fenêtre, un compte et les intervalles entre les clics.

Chaque appui dans la zone de clic est horodaté avec le temps haute résolution de l'événement de pointeur lui-même. La fenêtre s'ouvre à votre premier clic et se ferme exactement quand la durée choisie est écoulée : une boucle synchronisée sur l'affichage surveille l'horloge, doublée d'un minuteur de secours, si bien qu'un onglet figé ne peut pas la maintenir ouverte. Votre score correspond aux clics dans la fenêtre divisés par sa durée en secondes, et les intervalles entre clics consécutifs donnent les valeurs d'intervalle, de dispersion et de régularité.

  1. 01

    Choisissez une durée

    Choisissez 1, 5, 10, 15, 30 ou 60 secondes. Les tests courts mesurent la vitesse de pointe en rafale ; les essais de 30 et 60 secondes montrent combien de temps vous tenez un rythme avant que votre avant-bras ne fatigue.

  2. 02

    Cliquez dans la zone pour commencer

    Votre premier clic lance le minuteur et compte. Continuez à cliquer avec le bouton gauche, un stylet ou un doigt jusqu'à ce que le compte à rebours atteigne zéro. Les appuis suivants sont ignorés, et les touches du clavier ne comptent jamais.

  3. 03

    Lisez le détail

    Vos clics par seconde s'affichent dans le panneau de résultat avec l'intervalle moyen entre les clics, un score de régularité, votre seconde la plus chargée et un graphique de chaque seconde. L'essai est enregistré sur cet appareil à côté de votre record pour cette durée.

Ce que vous obtenez

Un score, et le profil qui se cache derrière.

Chronométré à partir de l'appui lui-même

Chaque clic est horodaté avec le temps haute résolution de l'événement de pointeur lui-même, et l'essai se termine à la milliseconde exacte où la durée s'écoule. Une boucle synchronisée sur l'affichage vérifie l'horloge, avec un minuteur en renfort, pour qu'un onglet occupé ne puisse pas allonger la fenêtre.

Plus qu'un seul chiffre

En plus du CPS principal, vous obtenez le CPS actif de votre premier clic au dernier, l'intervalle moyen et médian, la dispersion entre les intervalles et un score de régularité de 0 à 100 qui récompense un rythme égal.

Votre rafale la plus rapide

Une fenêtre d'une seconde glisse sur tout l'essai pour trouver votre pic : un test de 60 secondes vous dit donc aussi ce dont vous êtes capable à fond, et le graphique par seconde montre si vous avez été le plus rapide au début ou à la fin.

Un graphique de chaque seconde

Des barres pour chaque seconde montrent où vous avez démarré fort et où vous avez faibli, face à une ligne qui indique votre moyenne. Le test de 1 seconde est découpé en quarts de seconde pour que même l'essai le plus court ait un profil.

Records gardés sur cet appareil

Votre meilleur score pour chaque durée et vos 20 derniers essais restent dans ce navigateur, avec un export CSV. Pas de compte, pas de classement, et rien n'est envoyé.

Strict sur ce qui compte

Seuls les appuis sur le bouton principal dans la zone de clic comptent. Les clics droits, les touches du clavier, les appuis après la fin du temps et les événements créés par des scripts sont tous ignorés.

Questions sur la vitesse de clic

Bons scores, techniques, souris et ce qui compte.

Qu'est-ce qu'un test CPS ?+

CPS signifie clics par seconde (de l'anglais clicks per second). Un test CPS compte combien de fois vous pouvez appuyer sur un bouton de souris, ou toucher un écran, dans une fenêtre fixe, puis divise par la durée de cette fenêtre. Ici, la fenêtre s'ouvre à votre premier clic, qui compte, et se ferme à la milliseconde exacte où la durée choisie s'écoule. Les joueurs de jeux PvP rapides s'en servent pour s'entraîner, et il permet aussi de vérifier rapidement qu'un bouton de souris enregistre chaque appui.

Qu'est-ce qu'un bon CPS, et quelle est la moyenne ?+

La plupart des gens qui cliquent normalement avec un doigt tournent autour de 6 à 7 clics par seconde. De 8 à 12, c'est rapide, et cela vient généralement de l'entraînement ou de beaucoup de temps passé sur des jeux rapides. Tenir 12 à 15 implique en général le jitter click, et au-delà d'environ 15, il s'agit presque toujours de butterfly click ou de drag click plutôt que d'un doigt plus rapide. Ne comparez que des scores de même durée : un score sur 1 seconde est généralement plus élevé qu'un score sur 60.

Comment cliquer plus vite ? Que sont le jitter click, le butterfly click et le drag click ?+

Le jitter click (clic par vibration) consiste à contracter l'avant-bras et le poignet pour que le doigt vibre sur le bouton. Le butterfly click (clic papillon) alterne deux doigts sur le même bouton. Le drag click (clic glissé) fait glisser un doigt le long du bouton pour que la friction fasse rebondir le switch de nombreuses fois, et ne fonctionne que sur certaines souris. Ces trois techniques peuvent mettre à rude épreuve la main et le poignet : échauffez-vous, faites des sessions courtes et arrêtez dès que quelque chose fait mal. Vérifiez les règles avant de les utiliser en jeu : certains serveurs interdisent le drag click, et les macros et autoclickers sont interdits presque partout.

Pourquoi mon score sur 1 seconde est-il plus élevé que mon score sur 10 secondes ?+

Les tests courts mesurent la rafale et les longs l'endurance. Pendant une seconde, vous pouvez cliquer à fond avant que votre avant-bras ne s'en rende compte, et le clic qui lance le minuteur compte aussi, ce qui peut ajouter près d'un clic par seconde entier à un score sur 1 seconde. À partir de 10 secondes, la fatigue s'installe et le rythme baisse. C'est pourquoi un record est conservé pour chaque durée, et pourquoi la rafale la plus rapide sur 1 seconde est indiquée même sur les essais longs.

Ma souris influence-t-elle mon CPS ?+

Oui. Le switch sous le bouton, le temps d'anti-rebond (debounce) que le firmware attend avant d'accepter un nouvel appui et le taux d'interrogation (polling rate) fixent tous un plafond. Un anti-rebond long peut fusionner deux appuis très rapides en un seul, tandis qu'un switch usé peut faire l'inverse et enregistrer un appui comme deux, ce qui gonfle le score. Les valeurs d'intervalle aident ici : un intervalle de quelques millisecondes vient d'un switch qui rebondit, pas de votre doigt, et la page signale tout intervalle inférieur à 15 ms.

Puis-je faire le test CPS sur un téléphone ou une tablette ?+

Oui. La zone de clic accepte le toucher et le stylet en plus de la souris, et le zoom par double appui y est désactivé. Chaque doigt qui se pose compte comme un clic, donc taper avec deux doigts en alternance fonctionne. Les écrans tactiles détectent le contact différemment des boutons de souris et transmettent souvent les touchers une fois par image : comparez donc les scores sur téléphone avec d'autres scores sur téléphone plutôt qu'avec une souris d'ordinateur.

Pourquoi certains de mes clics n'ont-ils pas été comptés ?+

Seul le bouton principal compte : les clics droits et du milieu sont ignorés, tout comme les appuis hors de la zone de clic et ceux qui arrivent après l'arrêt du minuteur. Un clic pendant la courte pause qui suit la fin d'un essai est également ignoré, pour qu'un appui tardif ne lance pas un nouveau test par accident. Si des appuis se perdent sur une souris en laquelle vous avez par ailleurs confiance, son switch ou son anti-rebond en est généralement la cause ; essayez le même test avec une autre souris pour comparer.

Mes scores sont-ils enregistrés ou envoyés ?+

Enregistrés, mais seulement ici. Votre record pour chaque durée et vos 20 essais les plus récents sont conservés dans le stockage local de ce navigateur, sur cet appareil. Rien n'est envoyé à un serveur, il n'y a pas de classement, et le bouton Effacer l'historique ou la suppression des données du site les efface. Une fenêtre de navigation privée les oublie à sa fermeture.

Ce test peut-il détecter un autoclicker ?+

Non. Les événements créés par des scripts sur la page sont ignorés, mais un autoclicker ou une macro pilote les vraies entrées du système d'exploitation et ressemble exactement à une personne pour le navigateur. Considérez chaque score, y compris le vôtre, comme de l'entraînement et du jeu plutôt que comme un certificat. Un rythme anormalement régulier, avec un score de régularité proche de 100, est ce qui se rapproche le plus d'un indice.

Comment le score de régularité est-il calculé ?+

Il mesure à quel point les intervalles entre vos clics étaient réguliers. La page calcule l'écart type des intervalles, le divise par l'intervalle moyen et soustrait le résultat de 100%, si bien que des intervalles dont la dispersion vaut 20% de leur moyenne obtiennent 80. Il faut au moins quatre clics, et un score entre 70 et 89 est normal pour un clic humain rapide.

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