Réduit par PGCD, pas par décimale
1920 × 1080 devient 16:9 parce que les deux côtés se divisent par 120, et le diviseur est affiché. Aucune réponse ici n'est jamais un 1.7777777777777777 que quelqu'un doit arrondir lui-même.
Verrouillez un ratio et trouvez le côté qui vous manque, ou donnez deux dimensions en pixels et obtenez le ratio exact auquel elles se réduisent, avec l'arrondi, la dérive et le recadrage tous mesurés plutôt que passés sous silence.
En 16 sur 9, la hauteur est de 1,080 pixels, ce qui donne 1,920 par 1,080.
Trois des quatre nombres sont à vous ; le quatrième est calculé et marqué comme réponse. Cliquez sur une réponse pour y saisir une valeur à la place ; la page en calculera une autre.
1.778:1 · paysage
Avec le sous-échantillonnage de la chrominance 4:2:0, H.264 et HEVC stockent la couleur à demi-résolution dans chaque direction, donc une largeur ou une hauteur impaire n'a pas d'échantillon de chrominance entier sur lequel s'appuyer. La plupart des encodeurs la refusent purement et simplement ; les autres la complètent en silence. L'arrondi coûte un peu de précision sur le ratio, et le panneau ci-dessous montre exactement combien.
Ratio nommé le plus proche : 16:9, exactement cette forme.
16:9 avec 1,920 px de large donne 1,920 × 1,080, soit 2.07 MP, 1.778:1.
Les pixels ne se fractionnent pas, donc une réponse doit presque toujours bouger. Voici l'ampleur de ce déplacement.
Rien n'a dû bouger. 1,920 × 1,080 tombe sur 16:9 avec les deux côtés déjà entiers.
Un pourcentage appliqué aux deux côtés à la fois. Le ratio est préservé ; l'arrondi doit tout de même être surveillé.
Cliquez sur un ratio pour le charger dans les champs du ratio. Les noms comptent : deux rectangles différents sont tous deux vendus comme « 21:9 ».
La télédiffusion, le streaming et les deux formats dans lesquels un film est réellement livré en salle.
Les formats de capteur et les tailles de tirage auxquelles un labo les recadrera.
Les formats qu'un fil conserve, et ceux qu'il rogne discrètement.
Les formes livrées dans les ordinateurs portables, les moniteurs et les tablettes.
Des tailles de livraison courantes plutôt que de l'arithmétique. La colonne d'exactitude est honnête : plusieurs résolutions célèbres n'ont pas tout à fait le ratio sous lequel elles sont vendues.
| Résolution | Appellation | Pixels | PrécisionCorrespondance au ratio | Charger |
|---|---|---|---|---|
| 256 × 144144p · 0.037 MP | 144p | 0.037 MP | Exact | |
| 320 × 1800.058 MP | – | 0.058 MP | Exact | |
| 426 × 240240p · 0.1 MP | 240p | 0.1 MP | 0.156% d'écart | |
| 640 × 360360p · 0.23 MP | 360p | 0.23 MP | Exact | |
| 800 × 4500.36 MP | – | 0.36 MP | Exact | |
| 854 × 480480p · 0.41 MP | 480p | 0.41 MP | 0.078% d'écart | |
| 960 × 5400.52 MP | – | 0.52 MP | Exact | |
| 1,280 × 720720p · HD · 0.92 MP | 720p · HD | 0.92 MP | Exact | |
| 1,366 × 768Dalle de portable d'entrée de gamme · 1.05 MP | Dalle de portable d'entrée de gamme | 1.05 MP | 0.049% d'écart | |
| 1,600 × 9001.44 MP | – | 1.44 MP | Exact | |
| 1,920 × 1,080Actuel1080p · Full HD · 2.07 MP | 1080p · Full HD | 2.07 MP | Exact | |
| 2,560 × 1,4401440p · QHD · 3.69 MP | 1440p · QHD | 3.69 MP | Exact | |
| 3,840 × 2,1602160p · 4K UHD · 8.29 MP | 2160p · 4K UHD | 8.29 MP | Exact | |
| 5,120 × 2,88014.75 MP | – | 14.75 MP | Exact | |
| 7,680 × 4,3204320p · 8K UHD · 33.18 MP | 4320p · 8K UHD | 33.18 MP | Exact |
Deux formes qui ne correspondent pas vous laissent un seul choix : des bandes autour de l'image, ou des pixels coupés. Les deux coûts sont mesurés ici.
Bandes letterbox de 371.3 px en haut et en bas, soit 27.5% chacune.
55% de l'image est coupé à gauche et à droite, 27.5% de chaque côté.
Une image 1.778:1 dans un cadre 0.8:1 soit garde chaque pixel et laisse 55% du cadre vide, soit remplit le cadre et jette 55% de l'image. Il n'existe pas de troisième réponse qui n'étire pas les visages.
1280 × 720 et 1920 × 1080 sont le même rectangle à des tailles différentes. Les deux se réduisent à 16:9 parce que 720 × 16 et 1280 × 9 donnent le même nombre. Le ratio vous donne la forme ; la résolution vous dit combien de détails elle contient.
2560 × 1080 se réduit à 64:27 et 3440 × 1440 se réduit à 43:18. Aucun n'est en 21:9, et ils ne sont pas identiques entre eux : 2.370:1 contre 2.389:1. Un cache découpé pour l'un laisse un mince interstice sur l'autre.
Chaque fraction de pixel doit bien atterrir quelque part. Un seul pixel sur une image de 1080 de haut représente moins d'un dixième de pour cent, ce que personne ne voit ; un seul pixel sur une miniature de 64 de haut représente un pour cent et demi, ce qui donne un logo visiblement écrasé.
Chaque nombre de cette page est le fruit d'un calcul en nombres entiers effectué dans votre navigateur. Rien n'est importé, aucune image n'est lue et aucune requête n'est envoyée ; le ratio est un plus grand commun diviseur et le côté manquant, une simple division. Les termes du ratio sont respectés jusqu'à six décimales, les dimensions jusqu'à 100,000 pixels, et toute réponse qui a dû être approchée le signale et affiche l'erreur introduite.
Prenez les dimensions calculées ici et appliquez-les réellement à un fichier, sans que les pixels quittent votre navigateur.
Quand le cadre est imposé par une plateforme et non par vous, partez de son format publié plutôt que d'en saisir un.
Pour l'autre moitié d'un travail d'impression : convertir les millimètres et les pouces d'une fiche technique en nombre de pixels.
Un ratio d'aspect lie deux dimensions entre elles, si bien que dès que vous connaissez le ratio et un côté, l'autre côté est déterminé. Dans l'autre sens, deux dimensions déterminent le ratio (par le plus grand commun diviseur, qui est exact, plutôt que par une division qui vous laisse un nombre décimal à déchiffrer). Cette page fait les deux et dit clairement où se trouve le seul endroit où l'un ou l'autre peut mal tourner : les pixels sont des nombres entiers, et le calcul bien souvent pas.
Choisissez un ratio nommé dans la bibliothèque, saisissez-en un (2.39 : 1 est compris et conservé sous la forme 239 : 100, sa valeur exacte) ou passez à « Déduire le ratio » et donnez plutôt les deux dimensions en pixels. Coller « 1920x1080 » dans l'un ou l'autre champ remplit les deux.
Parmi les quatre champs, celui dans lequel vous tapez devient une question, et celui qui était une question devient une réponse. Les réponses sont teintées et étiquetées : il n'y a jamais de doute sur le nombre que la page a produit et celui que vous avez fourni.
Les pixels doivent être des entiers, donc la valeur exacte, la valeur utilisable et l'erreur de ratio entre les deux sont toutes affichées. Activez l'arrondi aux nombres pairs si le résultat part dans un encodeur vidéo, et le panneau recalcule la dérive.
1920 × 1080 devient 16:9 parce que les deux côtés se divisent par 120, et le diviseur est affiché. Aucune réponse ici n'est jamais un 1.7777777777777777 que quelqu'un doit arrondir lui-même.
1366 × 768 se réduit vraiment à 683:384, et la page le dit au lieu de l'arrondir à 16:9 dans votre dos, tout en vous indiquant qu'il est plus large que 16:9 d'un vingtième de pour cent, ce qui explique pourquoi cet écran a toujours semblé légèrement bizarre.
2560 × 1080 vaut 64:27 et 3440 × 1440 vaut 43:18. Ils diffèrent de près d'un pour cent, et la bibliothèque de préréglages les garde séparés au lieu de prétendre que les deux sont en 21:9.
Pour n'importe quel ratio, un tableau des résolutions réellement livrées, avec une colonne exact ou non, pour constater que 854 × 480 manque 16:9 de 0.078% et décider si cela compte.
H.264 et HEVC stockent la couleur à demi-résolution dans chaque direction, donc les dimensions impaires n'ont nulle part où placer un échantillon de chrominance. L'arrondi se fait en un clic, et l'erreur de ratio supplémentaire qu'il introduit est mesurée, pas cachée.
Indiquez une forme source et une forme de cadre, et la page mesure les deux coûts : l'épaisseur exacte des bandes en pixels si vous ajustez, et le pourcentage exact perdu si vous remplissez. La plupart des calculateurs s'arrêtent avant cette question.
C'est la forme d'un rectangle exprimée comme le rapport entre sa largeur et sa hauteur, sans tenir compte de la taille. Écrire 16:9 signifie que pour 16 unités en largeur il y en a 9 en hauteur, et ne dit absolument rien de la taille de l'image. C'est tout l'intérêt : la forme et la taille sont deux questions distinctes, et un ratio ne répond qu'à la première. La forme habituelle est deux nombres séparés par un deux-points, mais le cinéma préfère un seul nombre décimal rapporté à 1 (1.85:1), et les deux disent la même chose.
Parce que les deux se réduisent à la même paire. Divisez 1920 et 1080 par leur plus grand commun diviseur, 120, et vous obtenez 16 et 9. Divisez 1280 et 720 par le leur, 80, et vous obtenez de nouveau 16 et 9. Le test sans aucune division est le produit en croix : 1920 × 720 et 1080 × 1280 donnent tous deux 1,382,400, donc les deux rectangles ont la même forme. L'un contient simplement 2.07 millions de pixels et l'autre 0.92 million, ce qui est une question de détail, pas de forme.
Multipliez ou divisez par le ratio. Pour trouver la hauteur à partir d'une largeur connue, divisez la largeur par la valeur décimale du ratio : 1920 ÷ (16 ÷ 9) = 1080. Pour trouver la largeur à partir d'une hauteur connue, multipliez : 1080 × (16 ÷ 9) = 1920. La difficulté, c'est que la réponse est rarement un nombre entier (1920 en 2.39:1 demande une hauteur de 803.35 pixels), et comme un tiers de pixel n'existe pas, il faut bien céder quelque part. Arrondir vers le bas à 803 rend le cadre un peu moins haut, donc un peu plus large : 2.391:1 au lieu de 2.39:1, soit un écart de 0.043%, que cette page affiche au lieu de l'escamoter.
Le 16:9 vaut 1.778:1 et appartient à la télévision et au streaming ; il existe parce qu'il était un compromis entre le 4:3 de l'ancienne télédiffusion et les formats larges qu'utilisait le cinéma. Le 1.85:1, appelé « Flat », est le plus étroit des deux formats standard d'exploitation en salle et s'obtient en masquant le haut et le bas d'une image presque pleine. Le 2.39:1, appelé « Scope », est le format large, historiquement produit avec des objectifs anamorphiques qui compriment un champ large sur un négatif de forme normale. Conséquence pratique : un film Scope sur un téléviseur 16:9 a d'épaisses bandes noires, un film Flat en a de plus fines, et une émission de télévision n'en a aucune. Les bandes ne sont pas un défaut, elles sont la différence entre les deux formes.
Parce que c'était juste autrefois. Le CinemaScope et ses successeurs donnaient près de 2.35:1 depuis les années 1950 jusqu'à la révision de la norme par la SMPTE en 1970, principalement pour masquer les dégâts des collures sur les bords de l'image, après quoi la forme projetée est devenue 2.39:1. L'habitude a survécu au changement : bien des descriptions de catalogue, références de pellicule et messages de forum disent encore 2.35 pour des films qui sont réellement en 2.39. Les deux ne sont qu'à 1.7% d'écart, soit environ quatorze pixels de hauteur sur une image de 1920 de large : invisible depuis le canapé, très visible si vous découpez un cache.
Parce que 21:9 est un raccourci marketing et qu'aucune dalle commercialisée n'a cette forme. Un écran ultra-large de 2560 × 1080 se réduit à 64:27, soit 2.370:1 ; ce nombre est 16:9 au cube, choisi pour qu'une image 16:9 s'y adapte proprement. Un écran ultra-large de 3440 × 1440 se réduit à 43:18, soit 2.389:1. Un vrai 21:9 serait 2.333:1, et aucune des deux dalles ne l'est. L'écart entre les deux ultra-larges est faible, environ 0.8%, mais il suffit pour qu'un fond d'écran ou une incrustation découpés pour l'un laissent une bande visible sur l'autre.
Ce sont les trois façons de concilier une image avec un cadre de forme différente. Le letterbox garde toute l'image et ajoute des bandes au-dessus et en dessous, ce qui arrive quand l'image est plus large que le cadre. Le pillarbox est la même idée, pivotée : des bandes à gauche et à droite, pour une image plus étroite que le cadre. Le recadrage refuse les bandes et agrandit l'image jusqu'à couvrir le cadre, en jetant tout ce qui dépasse : une image fixe de 1920 × 1080 qui remplit une publication de fil de 1080 × 1350 perd 55% de sa largeur, bien plus de la moitié du plan. La quatrième option, l'étirement, garde tout et fait tout tenir, au prix de déformer chaque visage du plan.
À cause du ratio d'aspect des pixels. La plupart des formats modernes utilisent des pixels carrés, donc 1920 × 1080 stockés donnent 1920 × 1080 affichés. Les formats anamorphiques et les anciens formats de télédiffusion, non : la vidéo 16:9 de l'époque du DVD est stockée en 720 × 480 ou 720 × 576, ce qui n'a rien de 16:9, et porte un indicateur demandant au lecteur d'étirer chaque pixel horizontalement à l'affichage. La même astuce se retrouve dans la prise de vue anamorphique moderne, où un objectif 2× comprime un champ 2.39:1 sur un négatif 1.19:1. La résolution stockée d'un fichier correspond donc au ratio d'aspect de stockage, et seule la résolution stockée multipliée par le ratio d'aspect des pixels donne le ratio d'aspect d'affichage, celui que vos yeux jugent.
À cause du sous-échantillonnage de la chrominance. Presque toutes les vidéos diffusées utilisent le 4:2:0, qui stocke la luminosité en pleine résolution mais un seul échantillon de couleur pour chaque bloc de 2 × 2 pixels, en partant du principe que l'œil est bien plus sensible aux détails de luminosité qu'aux détails de couleur. Une image de largeur ou de hauteur impaire a une ligne ou une colonne en trop sans bloc de couleur complet auquel appartenir. Les encodeurs H.264 et HEVC refusent donc purement et simplement les dimensions impaires ou les complètent en silence, et une image complétée fait une ligne de plus que ce que vous aviez demandé. Si le résultat doit passer par un codec, arrondissez les deux côtés à des nombres pairs ; la minuscule erreur de ratio que cela coûte revient bien moins cher qu'un encodage qui échoue à minuit.
Pas si les deux côtés sont mis à l'échelle par le même facteur : c'est la définition même de conserver le ratio, et c'est pourquoi réduire de moitié 1920 × 1080 en 960 × 540 ne pose aucun problème. Il change quand l'arrondi oblige les deux côtés à bouger dans des proportions différentes, ce qui arrive surtout avec les petites images et les ratios peu commodes : mettre 1366 × 768 à l'échelle 150% donne 2049 × 1152, et arrondir 2049 à 2050 pour obtenir un nombre pair décale la forme d'environ 0.05%. En dessous de quelques centaines de pixels, cela n'a plus rien de théorique, car un seul pixel représente une part bien plus grande du total.
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