Reducción por MCD, no por decimales
1920 × 1080 se convierte en 16:9 porque ambos lados se dividen entre 120, y se muestra el divisor. Aquí ninguna respuesta es nunca un 1.7777777777777777 que alguien tenga que redondear por su cuenta.
Fija una proporción y calcula el lado que te falta, o introduce dos dimensiones en píxeles y obtén la proporción exacta a la que se reducen, con el redondeo, la desviación y el recorte medidos en lugar de pasarlos por alto.
Con 16 a 9, el alto es de 1,080 píxeles, lo que da 1,920 por 1,080.
Tres de los cuatro números son tuyos; el cuarto se calcula y se marca como respuesta. Haz clic en cualquier respuesta para escribir en ella; la página calculará otro valor.
1.778:1 · horizontal
Con el submuestreo de croma 4:2:0, H.264 y HEVC almacenan el color a la mitad de resolución en cada dirección, así que un ancho o un alto impar no tiene una muestra de croma entera sobre la que apoyarse. La mayoría de los codificadores lo rechazan directamente; el resto lo rellena en silencio. El ajuste cuesta un poco de precisión en la proporción y el panel de abajo muestra exactamente cuánta.
Proporción con nombre más cercana: 16:9, exactamente esta forma.
16:9 con 1,920 px de ancho da 1,920 × 1,080 con 2.07 MP, 1.778:1.
Los píxeles no vienen en fracciones, así que una respuesta casi siempre tiene que moverse. Este es el tamaño de ese movimiento.
No hubo que mover nada. 1,920 × 1,080 cae en 16:9 con ambos lados ya enteros.
Un porcentaje aplicado a ambos lados a la vez. La proporción se mantiene; el redondeo hay que vigilarlo igualmente.
Haz clic en una para cargarla en las casillas de proporción. Los nombres importan: dos rectángulos distintos se venden como "21:9".
Televisión, streaming y los dos formatos de cine en los que realmente se distribuye una película.
Formatos de sensor y los tamaños de copia a los que un laboratorio los recortará.
Los recortes que conserva un feed y los que recorta sin avisar.
Las formas que se venden en portátiles, monitores y tabletas.
Tamaños de entrega habituales, no aritmética. La columna de exactitud es honesta: varias resoluciones famosas no tienen exactamente la proporción con la que se venden.
| Resolución | Conocida como | Píxeles | AjusteCoincide con la proporción | Cargar |
|---|---|---|---|---|
| 256 × 144144p · 0.037 MP | 144p | 0.037 MP | Exacta | |
| 320 × 1800.058 MP | – | 0.058 MP | Exacta | |
| 426 × 240240p · 0.1 MP | 240p | 0.1 MP | 0.156% de desviación | |
| 640 × 360360p · 0.23 MP | 360p | 0.23 MP | Exacta | |
| 800 × 4500.36 MP | – | 0.36 MP | Exacta | |
| 854 × 480480p · 0.41 MP | 480p | 0.41 MP | 0.078% de desviación | |
| 960 × 5400.52 MP | – | 0.52 MP | Exacta | |
| 1,280 × 720720p · HD · 0.92 MP | 720p · HD | 0.92 MP | Exacta | |
| 1,366 × 768Panel de portátil económico · 1.05 MP | Panel de portátil económico | 1.05 MP | 0.049% de desviación | |
| 1,600 × 9001.44 MP | – | 1.44 MP | Exacta | |
| 1,920 × 1,080Actual1080p · Full HD · 2.07 MP | 1080p · Full HD | 2.07 MP | Exacta | |
| 2,560 × 1,4401440p · QHD · 3.69 MP | 1440p · QHD | 3.69 MP | Exacta | |
| 3,840 × 2,1602160p · 4K UHD · 8.29 MP | 2160p · 4K UHD | 8.29 MP | Exacta | |
| 5,120 × 2,88014.75 MP | – | 14.75 MP | Exacta | |
| 7,680 × 4,3204320p · 8K UHD · 33.18 MP | 4320p · 8K UHD | 33.18 MP | Exacta |
Dos formas que no coinciden te dejan una sola elección: bandas alrededor de la imagen o píxeles recortados de ella. Aquí se miden ambos costos.
Bandas de letterbox de 371.3 px arriba y abajo, que equivalen al 27.5% cada una.
Se recorta el 55% de la imagen por la izquierda y la derecha, el 27.5% de cada lado.
Una imagen 1.778:1 en un encuadre 0.8:1 o bien conserva todos los píxeles y deja vacío el 55% del encuadre, o bien rellena el encuadre y desecha el 55% de la imagen. No hay una tercera respuesta que no estire las caras.
1280 × 720 y 1920 × 1080 son el mismo rectángulo a tamaños distintos. Ambos se reducen a 16:9 porque 720 × 16 y 1280 × 9 dan el mismo número. La proporción te dice la forma; la resolución te dice cuánto detalle hay dentro.
2560 × 1080 se reduce a 64:27 y 3440 × 1440 se reduce a 43:18. Ninguno es 21:9, y tampoco son iguales entre sí: 2.370:1 frente a 2.389:1. Una máscara cortada para uno deja un hueco finísimo en el otro.
Cada fracción de píxel tiene que caer en algún sitio. Un solo píxel en un fotograma de 1080 de alto es menos de una décima parte del 1%, algo que nadie ve; un solo píxel en una miniatura de 64 de alto es un uno y medio por ciento, lo que da un logotipo visiblemente aplastado.
Todos los números de esta página son aritmética entera hecha en tu navegador. No se sube nada, no se lee ninguna imagen y no se hace ninguna solicitud; la proporción es un máximo común divisor y el lado que falta es una división. Los términos de la proporción se respetan hasta seis decimales, las dimensiones hasta 100,000 píxeles, y cualquier respuesta que haya tenido que aproximarse lo indica y muestra el error que introdujo.
Toma las dimensiones calculadas aquí y aplícalas de verdad a un archivo, sin que los píxeles salgan de tu navegador.
Cuando el encuadre lo marca una plataforma y no tú, parte de su recorte publicado en lugar de escribir uno.
Para la otra mitad de un trabajo de impresión: convertir los milímetros y las pulgadas de una ficha técnica en un número de píxeles.
Una relación de aspecto une dos dimensiones, así que en cuanto conoces la proporción y un lado, el otro lado queda decidido. En sentido inverso, dos dimensiones deciden la proporción (mediante el máximo común divisor, que es exacto, y no mediante una división que te deja un decimal que descifrar). Esta página hace ambas cosas y es explícita sobre el único punto en el que cualquiera de las dos puede fallar: los píxeles son números enteros y la aritmética a menudo no lo es.
Elige una proporción con nombre de la biblioteca, escribe una (2.39 : 1 se entiende y se guarda como el 239 : 100 al que equivale exactamente) o cambia a "Deducir proporción" e introduce las dos dimensiones en píxeles. Si pegas "1920x1080" en cualquiera de las dos casillas, se rellenan ambas.
La casilla de las cuatro en la que escribas se convierte en una pregunta, y la casilla que era una pregunta se convierte en una respuesta. Las respuestas aparecen coloreadas y etiquetadas, así que nunca hay duda de qué número ha calculado la página y cuál has aportado tú.
Los píxeles tienen que ser enteros, así que se muestran el valor exacto, el valor utilizable y el error de proporción entre ambos. Activa el ajuste a números pares si el resultado va a un codificador de video, y el panel recalcula la desviación.
1920 × 1080 se convierte en 16:9 porque ambos lados se dividen entre 120, y se muestra el divisor. Aquí ninguna respuesta es nunca un 1.7777777777777777 que alguien tenga que redondear por su cuenta.
1366 × 768 se reduce de verdad a 683:384, y la página lo dice en lugar de redondearlo a 16:9 a tus espaldas, y además te indica que queda una vigésima parte del 1% más ancha que 16:9, que es la razón por la que esa pantalla siempre parecía un poco rara.
2560 × 1080 es 64:27 y 3440 × 1440 es 43:18. Se diferencian en casi un uno por ciento, y la biblioteca de proporciones los mantiene separados en lugar de fingir que ambos son 21:9.
Para cualquier proporción, una tabla de resoluciones que de verdad se entregan, con una columna que indica si son exactas o no, para que veas que 854 × 480 se desvía de 16:9 un 0.078% y decidas si eso importa.
H.264 y HEVC almacenan el color a la mitad de resolución en cada dirección, así que las dimensiones impares no tienen dónde poner una muestra de croma. El ajuste está a un clic y el error de proporción adicional que introduce se mide, no se oculta.
Indica una forma de origen y una forma de encuadre y la página mide ambos costos: el grosor exacto de las bandas en píxeles si encajas, y el porcentaje exacto que se pierde si rellenas. La mayoría de las calculadoras se quedan antes de llegar a esta pregunta.
Es la forma de un rectángulo expresada como la relación entre su ancho y su alto, sin tener en cuenta el tamaño. Escribir 16:9 indica que por cada 16 unidades a lo ancho hay 9 a lo alto, y no dice absolutamente nada sobre lo grande que es la imagen. Esa es justamente la idea: la forma y el tamaño son preguntas distintas, y una proporción solo responde a la primera. Lo habitual son dos números separados por dos puntos, pero el cine prefiere un único decimal frente a 1 (1.85:1), y ambas formas dicen lo mismo.
Porque ambos se reducen al mismo par. Divide 1920 y 1080 entre su máximo común divisor, 120, y obtienes 16 y 9. Divide 1280 y 720 entre el suyo, 80, y vuelves a obtener 16 y 9. La comprobación sin ninguna división es la multiplicación cruzada: 1920 × 720 y 1080 × 1280 dan ambos 1,382,400, así que los dos rectángulos tienen la misma forma. Simplemente uno contiene 2.07 millones de píxeles y el otro 0.92 millones, y eso es una cuestión de detalle, no de forma.
Multiplica o divide por la proporción. Para hallar el alto a partir de un ancho conocido, divide el ancho entre el valor decimal de la proporción: 1920 ÷ (16 ÷ 9) = 1080. Para hallar el ancho a partir de un alto conocido, multiplica: 1080 × (16 ÷ 9) = 1920. La complicación es que la respuesta rara vez es un número entero (1920 a 2.39:1 pide un alto de 803.35 píxeles), y como no existe un tercio de píxel, algo tiene que ceder. Redondear hacia abajo a 803 hace el encuadre un poco más bajo y, por tanto, un poco más ancho: 2.391:1 en lugar de 2.39:1, una diferencia del 0.043%, que esta página muestra en lugar de ocultarla.
16:9 es 1.778:1 y pertenece a la televisión y el streaming; existe porque fue un término medio entre el 4:3 de la antigua televisión y los formatos anchos que usaba el cine. 1.85:1, llamado "flat", es el más estrecho de los dos formatos estándar de estreno en cine y se consigue enmascarando la parte superior e inferior de un fotograma casi completo. 2.39:1, llamado "scope", es el ancho, producido históricamente con lentes anamórficas que comprimen una vista ancha sobre un negativo de forma normal. La consecuencia práctica es que una película scope en un televisor 16:9 tiene bandas negras gruesas, una película flat las tiene más finas y un programa de televisión no tiene ninguna. Las bandas no son un defecto: son la diferencia entre las dos formas.
Porque antes era correcto. CinemaScope y sus sucesores ofrecían cerca de 2.35:1 desde la década de 1950 hasta que SMPTE revisó el estándar en 1970, sobre todo para ocultar los daños de los empalmes en los bordes del fotograma, y a partir de entonces la forma proyectada pasó a ser 2.39:1. La costumbre sobrevivió al cambio, así que muchas descripciones de catálogo, referencias de película y mensajes de foros siguen diciendo 2.35 para películas que en realidad son 2.39. Solo hay un 1.7% de diferencia entre ambas, unos catorce píxeles de alto en un fotograma de 1920 de ancho: invisible desde el sofá y muy visible si estás cortando una máscara.
Porque 21:9 es una abreviatura de marketing y ningún panel a la venta tiene esa forma. Un ultrapanorámico de 2560 × 1080 se reduce a 64:27, que es 2.370:1; ese número es 16:9 al cubo, elegido para que una imagen 16:9 dentro de él escale limpiamente. Un ultrapanorámico de 3440 × 1440 se reduce a 43:18, que es 2.389:1. Un 21:9 auténtico sería 2.333:1, y ninguno de los dos paneles lo es. La diferencia entre los dos ultrapanorámicos es pequeña, de aproximadamente un 0.8%, pero basta para que un fondo de pantalla o una superposición recortados para uno dejen una franja visible en el otro.
Son las tres formas de conciliar una imagen con un encuadre de forma distinta. El letterbox conserva toda la imagen y pone bandas encima y debajo, lo que ocurre cuando la imagen es más ancha que el encuadre. El pillarbox es la misma idea girada: bandas a izquierda y derecha, para una imagen más estrecha que el encuadre. El recorte rechaza las bandas y amplía la imagen hasta cubrir el encuadre, descartando todo lo que queda fuera: una imagen fija de 1920 × 1080 que rellena una publicación de feed de 1080 × 1350 pierde el 55% de su ancho, bastante más de la mitad del plano. La cuarta opción, estirar, lo conserva todo y lo encaja todo, a costa de deformar todas las caras del plano.
Por la relación de aspecto de píxel. La mayoría de los formatos modernos usan píxeles cuadrados, así que 1920 × 1080 almacenado es 1920 × 1080 mostrado. Los formatos anamórficos y los de televisión antiguos no: el video 16:9 de la época del DVD se almacena como 720 × 480 o 720 × 576, que no se parecen en nada a 16:9, y lleva un indicador que le dice al reproductor que estire cada píxel horizontalmente al mostrarlo. El mismo truco aparece en la cinematografía anamórfica moderna, donde una lente 2× comprime una vista 2.39:1 sobre un negativo 1.19:1. Así que la resolución almacenada de un archivo es la relación de aspecto de almacenamiento, y solo la resolución almacenada multiplicada por la relación de aspecto de píxel da la relación de aspecto de visualización, que es la que juzgan tus ojos.
Por el submuestreo de croma. Casi todo el video que se distribuye usa 4:2:0, que almacena el brillo a resolución completa pero solo una muestra de color por cada bloque de 2 × 2 píxeles, partiendo de que los ojos son mucho más sensibles al detalle de brillo que al de color. Un fotograma con un ancho o un alto impar tiene una fila o columna sobrante sin un bloque de color completo al que pertenecer. Por eso los codificadores H.264 y HEVC rechazan directamente las dimensiones impares o las rellenan en silencio, y un fotograma rellenado tiene una fila más de lo que pediste. Si el resultado va a pasar por un códec, ajusta ambos lados a números pares; el mínimo error de proporción que eso cuesta sale mucho más barato que una codificación que falla a medianoche.
No si ambos lados se escalan por el mismo factor: esa es la definición de mantener la proporción, y por eso reducir 1920 × 1080 a la mitad, a 960 × 540, es seguro. Cambia cuando el redondeo obliga a los dos lados a moverse en proporciones distintas, lo que es más probable en imágenes pequeñas y proporciones incómodas: escalar 1366 × 768 al 150% da 2049 × 1152, y redondear 2049 hacia arriba a 2050 para que sea par desplaza la forma alrededor de un 0.05%. Por debajo de unos cientos de píxeles esto deja de ser teórico, porque un solo píxel es una parte mucho mayor del total.
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