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Tap Tempo 与 BPM 计数器

跟着音乐敲击,读出它的速度。滚动平均值旁边显示上一间隔的原始读数,稳定度评分衡量你自己的节奏感,测出数值后还能看到它对应的毫秒值。

不用麦克风,在此标签页中计时

Tap Tempo 工作区

BPM = 60000 ÷ 平均间隔
等待第一次敲击
空格或任意键 敲击Esc 重置
敲出的速度
–BPM

跟着音乐轻触敲击区、点击其中任意位置,或按空格键。

或按 Esc
敲击次数
–
本轮时长
–
上一间隔
–
上一间隔 BPM
–
稳定度

看你敲得有多均匀,而不只是多快

以间隔围绕其自身平均值的离散程度来衡量,所以在 70 BPM 和 170 BPM 下含义相同。它评价的是你的敲击,而不是歌曲。

稳定度至少需要 4 次敲击(三个间隔)才能给出可靠的结论。

敲击记录

平均值背后的间隔

从新到旧,最多显示滚动窗口中的 8 个间隔。BPM 列是每个间隔单独会给出的读数;看看其中一个能偏离平均值多远。

还没有间隔。敲两下产生第一个间隔;之后窗口保留最近 8 个。

这个速度的换算值

– BPM 下的音符时值

点击任意数字,复制到延迟时间、预延迟或噪声门的释放时间中。

完整延迟表

不用麦克风,不处理音频,不上传任何内容。页面用浏览器的单调时钟为你自己的按键计时,任何数据都不会离开此标签页。

尚未测出速度。

敲两下就有速度

你的双手已经知道速度,这里只是给它一个数字。

对着秒表数小节既慢,又只能得到一个数字,完全不知道该信几分。敲击几秒钟就能得到同样的答案,而且因为每个间隔都单独测量,还能告诉你敲得有多稳,这正是可以放心采用的速度和瞎猜之间的区别。

  1. 01

    敲出你在数的拍子

    点击敲击区或按空格键(任何字符键都可以),敲在你会跟着拍手的那个律动上。第一次敲击时不会显示任何内容,因为速度是两次敲击之间的间隔,而不是单独的一个时刻。

  2. 02

    一直敲到读数稳定

    从第二次敲击起由滚动平均值接手,上一间隔的原始读数显示在旁边,让你看到单次敲击让数字变动了多少。通常敲六到八下,数字就不再游移。停下两秒,本轮即告结束,读数会保留,直到你的下一次敲击开始新的一轮。

  3. 03

    取整、修正律动感,然后拿去用

    复制取整、取半或精确的 BPM;如果敲错了律动的层次,就减半或加倍;为了对齐循环乐段,可按十分之一微调;然后发送到节拍器,或查看以毫秒计的音符时值。

为真实的演奏与制作而设计

不只是一个随着敲击上下乱跳的数字。

滚动平均值与原始间隔并排显示

主数字最多取八个间隔的平均值,满五个间隔后去掉最快和最慢的一个,而最近一个间隔原样显示,这是看出你在趋于稳定还是在漂移的最清楚方式。

不只是速度,还有稳定度评分

间隔的离散程度以它们自身的平均值为基准来衡量,所以在 70 BPM 和 170 BPM 下读法相同。你会得到以毫秒计的平均偏差、百分比离散度、最快和最慢的间隔,以及一句通俗易懂的结论。

一键半速与倍速

在快歌上敲反拍会让读数减半,在慢歌上敲八分音符会让读数加倍。两种修正都只需一个按钮,律动听错了也不必从头再敲一遍。

精确值、整数和最接近的 0.5 BPM

三个可复制的读数,对应三种情况:采样循环用精确平均值,制作出来的歌曲用它创作时的整数 BPM,硬件音序器和较旧的走带控制则接受半个 BPM 的步进。

每个间隔一目了然

滚动窗口中的每个间隔按从新到旧列出,附上它单独对应的速度及其与平均值的偏差,并标出异常值。它既是测量工具,也是练习工具。

直接用于制作

根据敲出的速度计算四分音符、八分音符、附点八分音符、十六分音符和整小节的毫秒时长,可直接粘贴到延迟或噪声门中,并可一键转到节拍器。

敲击、速度与可信度

人们对 Tap Tempo 最常见的误解。

为什么第一次敲击没有反应?+

因为一次敲击只是一个时刻,不是速度。速度是两个时刻之间的距离,所以第一个读数只能在第二次敲击时出现;用 60,000 除以这个间隔的毫秒数,就得到原始 BPM。之后的每一次敲击都会让它更准确。

需要敲多少下才能得到可靠的读数?+

敲四下可以得到稳定度数据,敲六到八下就能得到可以采用的速度。单个间隔包含你全部的反应时间误差;对八个间隔取平均可以把误差摊小,去掉最快和最慢的一个则能剔除你打喷嚏的那一下。超过大约十几下后,数字就不会再变得更准;如果它还在变,说明你敲的不是稳定的律动。

为什么要取平均值,而不是用最后一次敲击?+

即使感觉已经卡得很准,人的敲击仍会有大约 10 到 30 ms 的散布。在 120 BPM 下,一个长了 20 ms 的间隔会读成 115 BPM 而不是 120,一次失误就差出整整一个速度。八个间隔的平均值能把这种散布缩小约三分之二,所以这里的主数字是平均值,上一间隔只用于对比。

我得到的速度只有预期的一半,哪里出错了?+

几乎可以肯定没出错:你敲的是同一律动的另一个层次。Drum and bass 大约在 174 BPM,但它的反拍听起来像 87;一段 85 BPM 的慢速嘻哈节拍会让你忍不住按 170 去敲踩镲。两个读数都正确描述了你敲的内容。用半速和倍速按钮在两者间切换,并结合曲风核对:大多数俱乐部音乐在 120 到 130 之间,大多数摇滚和流行音乐在 90 到 140 之间。

应该每拍都敲,还是只敲强拍?+

每拍都敲。BPM 计的是拍数,所以在 4/4 拍中只敲每小节的第一拍,得到的正好是速度的四分之一。敲强拍适合找出小节从哪里开始,那是另一件事;敲击区上的拍点会按四拍一小节循环计数,让你在敲击时看到自己在第几拍。

为什么速度不是整数?+

取决于你敲的是什么。凡是按网格编排的音乐(大多数流行、电子和现代嘻哈)都是以整数或半个 BPM 创作的,所以如果你得到 127.6,诚实的答案是 128,小数部分来自你自己的节奏误差。凡是由人在没有节拍器的情况下演奏的音乐,包括大多数爵士、大多数古典、较早的摇滚录音和现场演出,本来就没有单一的速度,像 118.4 这样的数字只是对一段有呼吸感的音乐的合理平均。

歌曲速度时快时慢,还能跟着敲吗?+

你可以测量其中任意一段,但测不了整首。自由速度(rubato)段落、冲向副歌的现场乐队,或带有速度变化表的制作,不同小节的速度各不相同,把它们平均起来描述的是音乐从未真正演奏过的速度。挑一段感觉平稳的敲,记下数字,再敲另一段比较。如果两者相差超过两个 BPM 左右,说明这首歌的速度在变化,没有哪一个数字能概括它。

在浏览器里敲击有多准确?+

计时来自浏览器的单调时钟,精度远高于一毫秒,但大多数浏览器会故意让它略微模糊,以防范计时攻击,而你的键盘、鼠标或触摸屏也会带来几毫秒的误差。这些都远小于人类敲击的散布,所以限制精度的是你,而不是页面。这正是稳定度评分的用途。

它会通过麦克风听音乐吗?+

不会。不访问麦克风,不处理音频,也不上传任何内容:页面只在此标签页中为你自己的按键和点击计时。根据音频自动检测 BPM 是另一种技术,出错的方式也不同,本工具并不做这件事。

为什么我停一下,本轮就重置了?+

两秒的间隔会被视为你停下了,而不是一个非常慢的拍子,所以下一次敲击会开始新的测量,而不会让这段停顿拉偏平均值。在此之前,原来的读数会一直显示,轮次指示也会告诉你本轮已结束。两秒也是本工具的实际下限:低于 30 BPM 的持续敲击无法用这种方式测量。

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