从按下那一刻开始计时
每次点击都用指针事件自带的高精度时间戳记录,测试在时长耗尽的那一毫秒准确结束。逐帧循环检查时钟,并有定时器兜底,所以繁忙的标签页也无法拉长时间窗口。
从你第一次点击开始计时 1 到 60 秒的点击速度测试,结束后给出你的每秒点击次数、点击间隔、节奏的均匀程度,以及你最快的 1 秒爆发。
选择时长,然后在点击区内点击。第一次点击会启动计时,并计为一次。
统计落在点击区内的左键点击、触控笔点按和手指点按。右键点击、键盘按键以及计时停止后的任何操作都会被忽略。时间结束时会播报你的结果。
计时结束后,你的成绩会显示在这里。
每次测试后会填入六项数据。
看看你在哪里起步强劲、在哪里开始减速。深色线是你整次测试的平均值。
完成一次测试,逐秒查看你的速度保持得如何。
每个时长的最佳成绩和最近 20 次测试,仅保存在这个浏览器中。
正在加载此浏览器中保存的成绩。
以每秒点击次数划分的大致区间。鼠标对它们的影响不亚于你的手。
不紧不慢的节奏,或者第一次尝试。大多数人一旦用力,会稳定在 6 到 7。
大多数人用一根手指正常点击时所在的区间;6 到 7 是常见的随意点击速度。
快速而可控的点击,通常来自练习或大量玩快节奏游戏。
手放松时很难维持。长时间保持在这个区间,通常意味着使用了抖动点击,即绷紧前臂让手指颤动。
通常是两根手指交替点击(蝴蝶点击),或手指在按键上拖动使微动回弹(拖动点击)。如果你是正常点击的,请检查鼠标是否在自动双击。
点击区内的每一次按下,都用指针事件自带的高精度时间戳记录。时间窗口在你第一次点击时打开,在所选时长结束的那一刻准确关闭:一个逐帧循环盯着时钟,另有一个定时器兜底,因此卡住的标签页也无法让窗口一直开着。你的成绩是窗口内的点击次数除以窗口的秒数,相邻两次点击之间的间隔则用来计算间隔、离散度和稳定性数据。
可选 1、5、10、15、30 或 60 秒。短测试衡量全力爆发的速度;30 秒和 60 秒的测试则显示你在前臂疲劳之前能把节奏维持多久。
第一次点击会启动计时并计入成绩。用左键、触控笔或手指持续点击,直到倒计时归零。之后的点击会被忽略,键盘按键始终不计入。
每秒点击次数会显示在结果面板中,同时给出平均点击间隔、稳定性评分、你点击最密集的 1 秒窗口,以及逐秒图表。这次测试会保存在本设备上,与你在该时长下的最佳成绩放在一起。
每次点击都用指针事件自带的高精度时间戳记录,测试在时长耗尽的那一毫秒准确结束。逐帧循环检查时钟,并有定时器兜底,所以繁忙的标签页也无法拉长时间窗口。
除了主 CPS 成绩,你还能看到从第一次到最后一次点击的有效 CPS、平均间隔和中位间隔、间隔的离散度,以及一个 0 到 100 的稳定性评分,节奏越均匀,分数越高。
一个 1 秒的窗口在整次测试中滑动,找出你的峰值,因此即使是 60 秒测试也能告诉你全力时能达到多少,逐秒图表还会显示你是开局最快还是收尾最快。
每秒一根柱子,显示你在哪里起步强劲、在哪里开始减速,并与代表平均值的线对比。1 秒测试会按四分之一秒拆分,即使最短的测试也有曲线可看。
每个时长的最佳成绩和最近 20 次测试都保留在这个浏览器中,可导出为 CSV。无需注册,没有排行榜,也不会上传任何内容。
只有在点击区内按下主按键才算数。右键点击、键盘按键、时间结束后的点击以及脚本生成的事件都会被忽略。
CPS 是 clicks per second 的缩写,即每秒点击次数。CPS 测试统计你在固定时间窗口内能按下鼠标按键或点击屏幕多少次,再除以窗口时长。这里的时间窗口从你的第一次点击开始(这次点击计入成绩),在所选时长结束的那一毫秒准确关闭。快节奏 PvP 游戏的玩家用它来练习,它也能顺便快速检查鼠标按键是否每次按下都能被识别。
大多数人用一根手指正常点击,大约在每秒 6 到 7 次。8 到 12 算快,通常来自练习或大量玩快节奏游戏。能维持 12 到 15 一般意味着使用了抖动点击,而超过约 15 几乎总是蝴蝶点击或拖动点击,而不是单根手指动得更快。只比较相同时长的成绩:1 秒成绩通常高于 60 秒成绩。
抖动点击(jitter clicking)是绷紧前臂和手腕,让手指在按键上快速颤动。蝴蝶点击(butterfly clicking)是用两根手指交替点同一个按键。拖动点击(drag clicking)是让手指沿着按键滑动,靠摩擦让微动多次回弹,只在部分鼠标上有效。这三种方法都可能让手和手腕劳损,所以要先热身、每次练习时间要短,一旦哪里疼痛就停下。在游戏中使用前先查看规则:有些服务器禁止拖动点击,而宏和连点器几乎在所有地方都被禁止。
短测试衡量爆发,长测试衡量耐力。在一秒内,你可以在前臂反应过来之前全力点击,而且启动计时的那次点击也计入成绩,这可能让 1 秒成绩多出将近每秒一整次点击。到了 10 秒及以上,疲劳出现,速度下降。这就是为什么每个时长都单独保存最佳成绩,也是为什么即使在长时间测试中也会显示最快的 1 秒爆发。
会。按键下的微动、固件在接受下一次按下前等待的去抖时间,以及回报率,都会设定上限。去抖时间过长可能把两次极快的按下合并成一次,而磨损的微动可能相反,把一次按下识别成两次,从而虚增成绩。间隔数据在这里很有用:几毫秒的间隔是微动在回弹,而不是你的手指,页面会标出任何低于 15 ms 的间隔。
可以。点击区除了鼠标,也支持触摸和触控笔,并且在区内禁用了双击缩放。每根手指落下都算一次点击,所以用两根手指轮流点击也可以。触摸屏检测接触的方式与鼠标按键不同,并且常常每帧只传递一次触摸,所以手机成绩应与手机成绩比较,而不是与桌面鼠标比较。
只有主按键才算数,所以右键和中键点击会被忽略,点击区外的点击以及计时停止后才落下的点击也一样。测试结束后短暂停顿期间的点击同样会被忽略,以免多余的一次点击意外开始新测试。如果一只你平时信得过的鼠标出现丢点,通常是微动或去抖造成的;可以用另一只鼠标做同样的测试来对比。
会保存,但只保存在这里。每个时长的最佳成绩和最近 20 次测试保存在这个浏览器的本地存储中,也就是本设备上。不会向服务器发送任何内容,没有排行榜,点击“清除历史”或清除网站数据即可删除它们。隐私窗口关闭后会忘记这些成绩。
不能。页面上由脚本生成的事件会被忽略,但连点器或宏驱动的是真实的操作系统输入,在浏览器看来与真人完全一样。请把所有成绩,包括你自己的,都当作练习和娱乐,而不是证书。节奏均匀得不自然、稳定性评分接近 100,是最接近破绽的迹象。
它衡量你的点击间隔有多均匀。页面先计算间隔的标准差,再除以平均间隔,然后用 100% 减去这个结果,所以离散度为平均值 20% 的间隔得分为 80。至少需要四次点击,快速的人工点击得分在 70 多到 80 多分是正常的。
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