Girar y voltear · Gratis

Rotar y voltear imagen

Gira una imagen un cuarto de vuelta, media vuelta o cualquier ángulo hasta la décima de grado, refléjala en cualquier sentido y nivela un horizonte torcido con ayuda de una cuadrícula. Los cuartos de vuelta mueven los píxeles sin remuestrearlos, y en cualquier ángulo intermedio verás tanto el lienzo ampliado como el mayor recorte que cabe dentro.

Se gira en tu navegador · Sin subir nada, sin cuenta
Informar de un problema

Suelta una imagen aquí

PNG, JPEG, WebP, GIF, AVIF, BMP y SVG se reconocen por sus propios primeros bytes y no por el nombre del archivo, así que una captura de pantalla con otro nombre se carga igual.

25 MB como máximo · 40 MP de origen · 8,192 px de salida · nunca se sube

Cómo funciona

Una rotación es una sola matriz, y un lienzo que tiene que ser un rectángulo.

Girar una imagen no es un efecto que se aplica a una fotografía. Es un cambio de coordenadas: cada píxel de origen se proyecta mediante una única matriz sobre un lienzo nuevo, y las únicas preguntas que vale la pena responder son qué tamaño debe tener ese lienzo y qué rellena las partes a las que no llega la imagen. En un cuarto de vuelta la respuesta es fácil, porque la matriz solo contiene ceros y unos y la imagen sigue llenando el rectángulo exactamente. En cualquier otro ángulo, la imagen inclinada y el lienzo recto no coinciden, y esta página resuelve en forma cerrada las dos versiones de ese desacuerdo: el rectángulo envolvente que lo contiene todo y el mayor rectángulo recto que queda contenido por completo. Los volteos se integran en la misma matriz en lugar de ser una segunda pasada, y por eso el orden en que se aplican es fijo y se indica, en vez de depender del último botón que hayas pulsado.

  1. 01

    Carga una imagen

    Suelta un archivo en el panel o elige uno. El formato se lee de los primeros bytes del propio archivo, así que una captura de pantalla a la que alguien cambió el nombre se carga igual, y la imagen se decodifica aquí, en la pestaña. No se envía nada a ningún sitio en ningún momento.

  2. 02

    Gírala, refléjala o nivélala

    Cinco botones cubren los cuartos de vuelta, la media vuelta y los dos espejos, tanto con el teclado como en pantalla. Para cualquier ángulo intermedio, arrastra el ángulo con precisión de una décima de grado, o usa el control de enderezar y alinea el horizonte con la línea de la cuadrícula en la vista previa.

  3. 03

    Decide qué pasa con las esquinas y exporta

    Una imagen inclinada ya no llena un rectángulo. Ampliar para encajar conserva todos los píxeles y rellena las cuatro cuñas con el color que elijas, recortar para llenar toma el mayor rectángulo que cabe entero dentro de la imagen, y ambos tamaños se muestran antes de que te decidas por uno.

Pensada para fotos de lado y horizontes torcidos

Cuartos de vuelta exactos, ángulos honestos y nada de subidas.

Cuartos de vuelta que mueven píxeles en lugar de remuestrearlos

A 90, 180 y 270 grados, el seno y el coseno salen de una tabla exacta y no de una biblioteca de coma flotante, así que una foto de 4000 por 3000 pasa a medir exactamente 3000 por 4000 y cada píxel cae entero en una posición nueva. El suavizado se desactiva en esos ángulos, lo que convierte la exportación en una reordenación del archivo que cargaste y no en una interpolación.

Enderezado con precisión de una décima de grado, sobre una cuadrícula real

Un horizonte torcido casi nunca está desviado un grado entero, así que el control de enderezar trabaja en pasos de 0.1 dentro de 15 grados hacia cada lado y no toca los cuartos de vuelta. La vista previa lleva líneas de tercios y una línea central en el color de acento para alinear el horizonte, y esa capa se dibuja encima del lienzo, así que nunca puede llegar al archivo.

Las dos respuestas al problema de las esquinas, calculadas con exactitud

Ampliar para encajar indica el rectángulo envolvente de la imagen inclinada y qué proporción queda vacía. Recortar para llenar calcula el mayor rectángulo recto que cabe entero dentro de la imagen inclinada, muestra sus dimensiones exactas y dice cuánto del original descarta. Ninguno de los dos es una estimación, y puedes leer ambas cifras antes de elegir.

Una sola transformación, pulses los botones que pulses

La página guarda una descripción de la transformación, no una copia de trabajo de la imagen, y redibuja desde el archivo original cada vez. Por eso veinte pulsaciones del botón de girar cuestan exactamente lo mismo que una. Lo que de verdad degrada un JPEG es volver a codificarlo una y otra vez, y aquí no ocurre hasta que exportas.

Cifras que describen el archivo, no la vista previa

La vista previa se escala para caber en el panel e indica qué porcentaje muestra. A su lado están las dimensiones reales de salida, los megapíxeles, la cadena aplicada en lenguaje llano y una estimación del tamaño de archivo obtenida codificando una muestra con el códec y la calidad que hayas elegido.

Límites que se anuncian, no que se descubren

25 MB por archivo, 40 megapíxeles de origen, 8,192 píxeles en el lado más largo de la salida y 40 megapíxeles de salida. Todo lo que los supere se rechaza indicando la cifra que se ha pasado, y un lienzo lo bastante grande como para dar problemas a un teléfono recibe un aviso aunque siga dentro del límite.

Girar y voltear

Calidad, etiquetas de orientación, esquinas y metadatos.

¿Cómo giro una foto 90 grados sin perder calidad?+

Usa uno de los botones de cuarto de vuelta y exporta en PNG o WebP. Un giro de 90, 180 o 270 grados lleva cada píxel de origen exactamente a un píxel de salida, así que la operación es una reordenación y no un cálculo: ningún color se promedia con su vecino y ningún borde se suaviza. Esta página calcula esos tres ángulos a partir de una tabla exacta en lugar de con una función seno, y eso es lo que hace que una foto de 4000 por 3000 quede exactamente en 3000 por 4000 y no en 3001 por 4000 con un borde suave. La única pérdida que queda está en el codificador, así que elige un formato sin pérdida si el resultado se va a volver a editar, y mantén la calidad JPEG en 92 o más si no.

¿Por qué mi foto aparece de lado en una aplicación y derecha en otra?+

Porque es casi seguro que la cámara guardó la imagen con la orientación del propio sensor y añadió una etiqueta EXIF de orientación que indica al software que la gire. Los navegadores, teléfonos y aplicaciones de fotos modernos leen esa etiqueta; una cantidad sorprendente de visores antiguos, formularios de subida y flujos de impresión no lo hacen, y por eso el mismo archivo se ve bien en un sitio y girado en otro. Cargarlo aquí zanja la cuestión: el navegador aplica la etiqueta de orientación antes de dibujar nada, así que lo que ves es la versión derecha, y la exportación convierte ese giro en píxeles reales sin dejar ninguna etiqueta que ignorar. Solo con eso se arregla un archivo que se sigue girando al subirlo, aunque no cambies nada más.

¿Qué pasa con las esquinas si giro unos pocos grados?+

La imagen deja de ser un rectángulo respecto a los ejes del lienzo, así que algo tiene que ceder y tú eliges qué. Ampliar para encajar agranda el lienzo hasta el rectángulo envolvente de la imagen inclinada: no se pierde nada, pero en los bordes quedan cuatro cuñas triangulares sin imagen que se rellenan con el color que elijas, o se dejan transparentes. Recortar para llenar hace lo contrario y reduce el lienzo al mayor rectángulo recto que cabe entero dentro de la imagen inclinada, así que no hay nada que rellenar ni fondo alguno, a costa de los bordes exteriores. La página muestra ambos tamaños a la vez, para que veas exactamente cuánto cuesta cada opción antes de elegirla.

¿Cómo enderezo un horizonte torcido?+

Activa la cuadrícula de alineación y arrastra el control de enderezar hasta que el horizonte quede paralelo a la línea central. Casi todas las fotos torcidas están desviadas menos de tres grados, y por eso el control de enderezar cubre 15 grados hacia cada lado en pasos de una décima en lugar del círculo completo: la precisión está donde de verdad está el problema. Enderezar solo modifica la inclinación y nunca los cuartos de vuelta, así que una foto que ya pusiste derecha sigue derecha mientras la nivelas. Termina con recortar para llenar, que es la solución habitual para una foto enderezada porque elimina las cuñas vacías que abrió la inclinación.

¿Importa el orden de una rotación y un volteo?+

Sí, y es justo lo que la mayoría de las herramientas de rotación hacen mal sin decir nada. Girar y luego reflejar no es lo mismo que reflejar y luego girar: gira una imagen 90 grados a la derecha y voltéala en horizontal, y acabarás en un sitio distinto que si la volteas primero y luego la giras. Esta página fija un orden, primero el espejo en los ejes propios de la imagen y después la rotación, y reescribe en esa forma cualquier secuencia que hayas pulsado. La cadena que aparece bajo la vista previa muestra siempre la versión canónica, y por eso pulsar girar a la derecha y luego voltear en horizontal se muestra como un volteo seguido de un giro de 90 grados a la izquierda. En pantalla es el mismo resultado, descrito de una forma que se mantiene coherente. Voltear en ambos sentidos es un caso especial que conviene conocer: dos espejos en ángulo recto equivalen exactamente a media vuelta, así que la cadena los reduce a uno solo.

¿Elimina esto los datos EXIF y la ubicación GPS?+

Sí, por completo, y no hay ninguna opción para conservarlos. La exportación se dibuja en un lienzo nuevo y se codifica desde cero, y un lienzo no tiene dónde guardar los metadatos del original: ni modelo de cámara, ni objetivo, ni velocidad de obturación o apertura, ni fecha y hora, ni coordenadas GPS. Los perfiles de color incrustados desaparecen con ellos, así que una foto etiquetada como Display P3 vuelve sin etiqueta y cualquier programa que la abra la trata como sRGB, lo que puede desplazar ligeramente los colores saturados. La orientación es el único metadato cuyo efecto sobrevive, porque el navegador la aplica antes de dibujar y el resultado se convierte en píxeles reales. Si necesitas conservar los metadatos, esta no es la herramienta adecuada. Si querías eliminarlos, girar la imagen lo hace como efecto secundario.

¿Se degrada un JPEG si lo giro una y otra vez?+

Se degradaría en una herramienta que volviera a codificar tras cada pulsación de botón, que es el diseño habitual. Esta página nunca lo hace: el estado que guarda es una descripción de la transformación, un ángulo y un indicador de espejo, y cada vista previa se dibuja a partir del archivo que cargaste al principio. Pulsar girar veinte veces compone veinte operaciones en una sola matriz y dibuja una vez, así que el resultado es idéntico a pulsarlo una vez con el mismo ángulo neto. Solo la descarga codifica, y lo hace una sola vez. Aun así, hay una diferencia real que conviene conocer: un cuarto de vuelta mueve los píxeles sin tocar sus valores, mientras que cualquier otro ángulo interpola cada píxel de salida a partir de varios píxeles de origen, lo que suaviza muy ligeramente el texto fino y los bordes nítidos, por bueno que sea el filtro.

¿Por qué el archivo exportado es más grande que el que cargué?+

Normalmente por una de tres razones que se suman. Ampliar para encajar añade píxeles, porque el rectángulo envolvente de un rectángulo inclinado es más grande que el propio rectángulo: a 45 grados, un cuadrado crece alrededor de un 41 por ciento por lado y duplica su área. La exportación también es una codificación nueva, y el codificador de un navegador está pensado para la velocidad, no para arañar el último porcentaje que encontraría un compresor especializado. Y cambiar una fuente con pérdida por una exportación sin pérdida, un JPEG de entrada y un PNG de salida, suele multiplicar varias veces el tamaño de una fotografía. Recortar para llenar suele producir un archivo más pequeño que el original, PNG suele dar uno mucho más grande, y pasar después el resultado por el compresor de imágenes recupera la mayor parte de la diferencia.

¿Puedo girar un GIF y que siga animado?+

No, y la página te lo avisa al cargarlo. Aquí un GIF se decodifica como imagen fija, se transforma un fotograma y la exportación es una sola imagen. Conservar la animación supondría decodificar cada fotograma, transformarlos todos, reajustar los tiempos de la secuencia y codificar un GIF nuevo, que es otra herramienta con un coste muy distinto en memoria y tiempo. Si la animación importa, gíralo en un editor de video o de animación. La exportación fija sigue siendo útil cuando quieres una miniatura, una imagen de portada o un fotograma de póster, y es el único fotograma que mostrarían de todos modos la mayoría de las vistas previas.

¿Cuáles son los límites de tamaño y por qué existen?+

Un archivo de hasta 25 MB, una imagen de origen de hasta 40 megapíxeles y un lienzo final de no más de 8,192 píxeles en su lado más largo ni más de 40 megapíxeles en total. Existen porque cada uno de esos píxeles es memoria real en tu pestaña: una imagen decodificada ocupa cuatro bytes por píxel, y la copia girada ocupa otro tanto, así que una foto de 40 megapíxeles ya supone varios cientos de megabytes de memoria de trabajo antes de que empiece el codificador. La rotación hace que el límite se alcance con más facilidad de lo que cabría esperar, porque un lienzo inclinado es más grande que la imagen que contiene, y cambiar a recortar para llenar suele bastar para que una exportación demasiado grande vuelva a quedar por debajo. La página también te avisa cuando la salida supera unos 16.8 megapíxeles, porque algunos navegadores de teléfono limitan el lienzo cerca de esa cifra sin decir nada y devuelven una imagen en blanco en lugar de un error.

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